Taistelusäännöt
Kultaisen peuran hovissa käytetään lateksiaseita.
Ritareilla ja sotilaskoulutuksen saaneilla hahmoilla aseiden kantaminen on luontevaa. Muilla ei pitäisi olla mitään syytä kantaa aseita.
Taisteluarvot ja käytäntö
Taistelusäännöt ovat peräisin Kesäöiden kronikoista ja Kevätmetsän valtakunnasta, kiitos lainasta.
Taistelut käydään hidastettuina, 'näytöstyyliin'. Lopputulos (toivottavasti voittaja löytyy jo ensimmäisen osuman jälkeen, niin ei tarvitse lähteä ottamaan niitä hahmoja hengiltä asti...) päätetään ennen taistelun alkua seuraavasti:
Jokaisella pelin hahmolla on taisteluarvo välillä 0-3. Ne hahmot, joihin taisteluarvoa EI ole kirjoitettu omaavat taisteluarvon 0.
- 3 merkitsee kokenutta ritaria tai muuten koko elämänsä miekka
kädessä kulkenutta henkilöä. 3:lla voittaa automaattisesti
taisteluarvon 1 tai 0
- 2 merkitsee kokemattomampaa ritaria tai hahmoa, jonka
taistelutaitoa ikä, vamma tai harjoittelun puute on heikentänyt.
- 1 merkitsee hahmoa, joka on jonkin verran harjoitellut aseiden
käyttöä, muttei kuitenkaan kulje aina miekka kädessä. Suurin osa
aatelisnuorukaisista omaa arvon 1.
- 0 merkitsee hahmoa, joka ei ole koskaan asetta
käyttänyt. Tällaiset hahmot eivät myöskään opi taistelemaan pelin
aikana.
Kun kuitenkin kahden riitapukarin taisteluarvojen ero on vain 1:n
pykälän tai tappelijoiden taisteluarvot ovat samat, otetaan lisäksi
kivi-paperi-sakset-ottelu. Voittaja saa lisätä taisteluarvoonsa 1
pisteen. Jos KPS päättyy tasapeliin, mitään lisäyksiä ei tehdä.
Eli:
Heikki Haltia ja Kimmo Kääpiö ovat päättäneet katsoa
miekkataistelulla, kumpi heistä saa luvan kosiskella Karoliina Keijua.
Heikin taisteluarvo on 2 ja Kimmon on samaten 2 . Otetaan kps-ottelu
ja Kimmo voittaa ja saa näin taisteluarvokseen 3. Miekkojen
heiluttelun jälkeen Kimmo 'onnistuu' sivaltamaan Heikkiä käsivarteen
ja voittaa taistelun. Heikki joutuu hoviparantajan paikkailtavaksi ja
Kimmo pääsee vikittelemään Karoliinaa.
Tasapeli...
Näitäkin sattuu ja yllättävän usein. Jos yllä olevassa esimerkissä
Kimmo ja Heikki olisivat saaneet kps:stä tasapelin, olisi molempien
taisteluarvoksi jäänyt 2. Miekkamittelö olisi sitten jatkunut aikansa,
kunnes sankariemme olisi pitänyt myöntää, etteivät he voi ratkaista
paremmuuttaan miekkailemalla ja ryhtyä vaikka kisaamaan runonlausunnan
paremmuudesta.
Se kuuluisa järjenkäyttö
Järjen käyttäminen taistelutilanteissa on myös enemmän kuin suotavaa.
Jos joku tulee takaata ja rusauttaa miekan lävitsesi, ei siinä
tarvitse alkaa ottaa kps-kisaa vaikka sinulla olisikin taisteluarvo
hyökkääjää yhtä korkeampi.
Ja noin yleisesti: ei kannata taistella. Paremmuudesta voi kisata
monilla paljon viihteellisemmilläkin tavoilla.
Takaisin alkuun